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采访100多个开发者带来的7点感悟

时间:2015-06-10 编辑:佚名 来源:本站整理

英文原文:7 Lessons Learned From Interviewing 100+ App Developers

本文最早发布于Clarity blog。

正如大家所见,App Store和Google Play里已经有了超过百万的应用,市场拥挤不堪。但是,我仍然相信开发者们可以拔丁抽楔,依靠移动应用过上不错的生活、建立自己的事业。

事实上,自从创立Mobile App Chat播客以来,我有幸采访了超过100位企业家,包括Chris Batron(Shazam的合作创立者)、Paul Haddad(Tapbots)、Lucy Zhang(Facebook Messenger),等等。

从这些采访中我学到了很多,包括如何才能有效开展app业务,如何才能开始开发应用。

如何才能开发一款成功的app?对百名顶尖app开发者的采访让我收获颇多。下面,我整理出了其中最有价值的7点经验:

1.心向往之,行必能至

“那些深深困扰你的东西,也将成就你。”

——Ouriel Ohayon,Appsfire的CEO及合作创始人。 

你要做的东西一定要是你无比渴望这世界上能出现的东西,这股热情和能量将会融入到你的应用中,成为它腾飞的初速度,为你带来积极反馈。把自己当做app最重要的用户,这一点非常重要。

我曾问Tapbots的开发者Paul Haddad,他最爱的app是哪一款,他告诉我,他的最爱正是他自己的app,Tweetbot。他并不是想自我吹嘘。相反,他听上去非常认真,说那是他最常用的一款app。

Appsfire的CEO Ouriel Ohayon在采访中也做出了同样的回答。Appsfire经历了多次迭代,直到整个团队的人每天都使用它的时候,正确的新功能才被开发出了,没用的功能才被去掉。

很多时候,我们一心追求利润而忽略了本心,但在Tweetbot上面,你能够真切地感受到Paul投入的热情和他对细节的一丝不苟。他开发出来的东西是他每天都想用的东西。这是我们每个人在开发应用时都应该做到的。

2.与真正的用户交流

作为开发者,很多时候我们不好意思跟目标受众交流。

编程是一种天赋,也是一种诅咒。

我们可以通过编程创造出我们想在世界上看到的任何东西,所以它是天赋。然而,有时我们被局限于代码当中而不去与真正的用户交流,那它就成了诅咒。

Jake Fuentes创造Level的时候,他找了两个熟人,问他们能不能在购物的时候让自己跟着。Level是一款实时资金追踪应用,它会根据你的预算和当前花销幅度,告诉你这个月还能花多少钱。

Jake想要了解用户是如何做出消费决定的,从而让自己的app更好地满足用户的需求。当有人面对两款牛仔裤犹豫不决时,他希望能够了解这个人是如何做出买或者不买的决定的。

Jake想要做出一款能够让用户实时了解他们该花多少钱的app来。这款app不像它的竞争对手那样信息杂乱而冗余。唯有通过与用户对话,他才搞清楚了什么信息和功能是需要在app中呈现的。

与真正的用户对话的另一种方法是在Craigslist上给每个测试用户发个广告。为了我将推出的叫oSnap的app(一个完全基于手势的相机应用,能够让你屏幕任意地方点击来拍照),我曾用Google Hangout与在Craigslist上找到的某人联系,以此来获取一些初期的用户反馈。

我通过Hangout了解到,自拍的人们其实更倾向于使用后置相机,因为后置相机比前置相机的分辨率更高。虽然这不是我想要解决的真正问题,但它也让我知道了市场上可能存在着这么一个需求,或许我可以把握住。

请记住,试着找一些测试用户,获取真正的用户反馈。

3.别对自己的想法太执念

想法只是没多少价值的硬币,而它成功与否全看执行好坏,这一点应该是常识。

可是,不管我们再怎么熟悉这个道理,我们还是很容易对自己的想法陷入执念当中。爱令智昏,于是我们不会认真地对竞品市场调查,也不会认真地思考这个产品是否值得去做。

更糟糕的是,即使我们愿意做调查研究,这种执念也常常让研究带有主观性,我们会选择对自己想法有利的数据。

很多时候,有个唱反调的人非常重要,他们的反馈贵如至宝。他们能够让我们看到自己想法中的不足,从而能够进行必要的改进。

4.要有无形动力

“热情是一种能量。让你有激情的也会让你有力量,你只需要感受这种力量。”

——Oprah Winfrey。

App Store中的绝大多数app都没怎么赚到钱,因此,如果你决定要做app的话,一定要确保自己有足够的热情。

我采访了100多位app开发者,他们之中很少有人像开发第一款app时那么富有热情了。善于调整和持续学习是成功的不二法宝。

要记住,在愤怒的小鸟之前,Rovio实际上已经开发过51款游戏了。

人们熟知的“一夜成名”的那些人,其实大都从事app开发10年左右了,如果你去问任何一个顶尖的游戏开发者,他们都会告诉你,即使一分钱不赚,他们也不会停止游戏开发的脚步。他们只是单纯地热爱开发游戏和玩游戏,仅此而已。

没有这种无形动力的话,万一成功来的不像想象的那么早,你的一切热情都会落为残杯冷炙。

5.永远不会太晚

没错,App Store的黄金时代已经过去,但移动应用仍然大有可为。媒体可能只会大肆报道愤怒的小鸟或者神庙逃亡,但世界上还有一群独立开发者,他们把开发app当做自己的事业和生活支柱。

我一度很喜欢Mochi Bits,它由一支两个人的团队运营,为App Store、Google Play和Amazon Store制作文字游戏。作为创始人之一的Kyle Yamamoto提出了一个有意思的概念——“蓝筹开发者”,指的是那些靠自己开发app生活、未从外界拿过一分钱投资的开发者们。

解决问题,认真设计,想人所想,急人所急。

做好这些,市场之门还是会为你打开的。

6.唯一专注,极致完美

在web上,一款产品的功能越多就越能吸引用户。但另一方面,在碎片化的移动空间上,减少功能并尽可能地专注才是趋势。

Songza面世的时候,市场上已经有了两个竞争对手,分别叫Pandora和Spotify。然而,Songza带来了颠覆性的音乐聆听体验。

Songza根据你当前的活动来为你选择音乐。简而言之,Songza在正确的时间给你正确的音乐,它也因此荣获了App Store 2012年度的最佳应用奖。

唯一专注,极致完美这“唯一”的“一”,必须是对人们有意义的小事。

不要老是想弄个巨无霸出来。不像老是想着那些实际生活中根本不存在的事。

最好的应用一定是解决人们生活中实际问题的。

7.建立自己的平台

每个玩过博客的人都知道,让别人评论自己的app实在是不容易。我现在运营着自己的博客并推送到iPhoneLife上,看到每天有几百篇文章发出来,但95%都无人问津。

然而,如果你建立了自己的平台——不管是博客、播客还是视频秀,那你就有了自己的听众,从而可以方便地推广自己下一款app。你就不必依赖外部因素来推广了。

此外,你倒也用不着搞一个人山人海的社区。实际上,小一点、活跃一点的社区会更好。

要记住,你必须为你的听众带来价值,这是最首要的。Gary Vaynerchuk在他的新书Jab, Jab, Jab, Right Hook中谈论了这个观点,他提到,你必须不停地用最好的内容“戳动”你听众的心,这样,当你需要对他们使出“右勾拳”,要求他们做出些买书一类的回报时,他们也会更愿意去做。

这里是另外一些成功建立了自己的平台的app开发者:

  • David Smith,Developing Perspective

  • Marco Arment

  • Carter Thomas,Blue Cloud Solutions

你认识谁都不重要,关键是谁认识你。

如果要我给你一个最重要的建议,那就是建立一个自己有热情去维护的平台。如果你不喜欢写字,那就别选博客。

我喜欢说话,喜欢采访别人,所以很自然地选择了播客,但你可以选择其他的,比如,如果你需要展示自己最新的设计的话,那就可以注册一个Dribbble。

如果你完这篇文章没记住什么东西,那也一定要记住这一点——建立自己的平台吧,现在就去!

结论

我曾听到过一些很好的建议——“从有经验的人身上学习。”

互联网上从来不缺建议,但是你需要找那些已经“越过山丘”的人、在你想取得成功的领域已经取得成功的人,他们给的建议才是最有价值的。

我希望能从大牛身上学习并让我的app事业更上一层楼,这便是我建立自己播客的原因。

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