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对话3Glasses王洁:建立内容壁垒 不惧巨头竞争

时间:2015-04-21 编辑:佚名 来源:本站整理

DoNews 4月20日特稿(记者 安宏)虚拟现实热潮的涌入让资本市场对这一市场的关注逐渐升温,国内不少硬件公司争相在2014年推出自家设备,但内容的匮乏已成为各家发展中不可回避的问题。

虚拟现实科技CEO王洁在接受DoNews专访时表示,虚拟现实因自身尚不成熟和资本市场的介入变得浮躁,消费者市场也还是白纸一张。但可以肯定的是,内容一定是未来虚拟现实的核心,也是公司目前正致力营造的生态中最为重要的环节。

虚拟现实市场浮躁 构建内容生态壁垒

目前,虚拟现实虽然与普通消费者尚有一段距离,但资本市场的大热让这一领域无法摆脱浮躁。王洁认为,在追求极致参数和简洁用户体验的两条分岔路上,许多厂家还在观望,但可以肯定的是,对于虚拟现实设备而言内容才是灵魂,也是公司致力于营造虚拟现实和大力推动开发者的主要原因。

由深圳虚拟现实科技自主研发生产的VR头盔3Glasses,是亚洲首款沉浸式虚拟现实头盔,这也成为推动国内虚拟现实产业发展的主要势力。近日,3Glasses和Unity联合发布了针对虚拟现实开发环境的SDK,同时,相关内容大赛也宣布开放报名。

王洁透露,大赛的推出也正是为了让更多的开发团队参与其中,创造出更有价值的内容支持,“对开发者而言,目前最需要的是能够活下去,让小团队先赚到钱,形成良性发展”。 她表示,后续会将开发者和引擎方的合作进一步加深,为开发者提供更加方便、快捷、完善的图形运算处理及内容开发模式,拓展SDK开发渠道。

“我们所追求的是成为全球最好而非顶级参数”,这意味着,3Glasses的目标定位是广泛的消费级市场。王洁认为,硬件设备作为市场切入点和用户培养“温室”,并不是公司的盈利方向,未来将专注于工具和显示端,做好市场导向及标准接口,形成围绕游戏、视频内容的生态壁垒。

不惧巨头竞争 摘掉“山寨”帽子

作为科技领域的热点之一,虚拟现实领域已不再缺乏巨头级竞争对手。除了老牌虚拟现实公司Oculus开始着手布局中国市场外,三星、HTC等传统硬件厂商也纷纷布局这一领域。

对此,王洁却表现出了乐观态度。她认为,虚拟现实市场尚处初期阶段,只有更多重量级选手进入才能繁荣。而对于各家入围带来的资金及资源压力,王洁表示:“很多时代创新和颠覆性的东西都不是大公司做出来的。他们有太多的板块可以赚钱,但我们赢在了专注,将倾注100%的经历去做这件事”。而另一方面,国内生态的特殊环境也会为海外巨头的进入组成“天然屏障”,“当虚拟现实这种强带入感的达到一定体量时,广电总局一定会出台相应监管措施,这对熟悉市场环境的本土公司更加有利”。

与大多总部同样位于深圳的智能硬件厂商一样,3Glasses此前也曾被人误解为山寨产品,被武断扣上过“华强北”的帽子。

“2015年GDC大会上,3Glasses被四面环绕的Oculus展位所包围,但这也已经发出了中国的声音。如果拥有同样庞大的资金和资源优势,3Glasses不一定会输。”王洁回忆,当面对一家重要合作企业的“中国山寨”质疑时,3Glasses用首发时间的优先率和优于Oculus的硬件解决方案作为回应,该企业当即决定在和Oculus为期一年的排他其过后会与3Glasses签订合作协议。

推出“体感魔戒” 强调自然交互式设计

当目前市场上大多数虚拟现实厂商还在大谈沉浸感体验和高分辨率参数时,Three Glasses却将重心放在了交互设计上。王洁认为,交互设计的价值要远远高于堆砌参数或规格,因为,一切抛开“沉浸式体验”这一前提的头戴显示设备都无法被称为真正的虚拟现实,而这一切均基于用户的需求的不断提升。

王洁向记者透露了即将推出“体感魔戒”的部分设计细节,她表示,戒指是经体验过不同呈现形式产品后作出的决定。基于部分内容对使用角度的严苛要求和国内传输技术尚不成熟等原因,相比于需要动作幅度较大的手环类形态,戒指在美观性和佩戴便携性方面更容易被大众接受。以戒指作为“介质”,能够创造出更自然、更符合用户本能的交互模式,替代鼠标、键盘和手柄等基本功能。

除了“体感魔戒”,3Glasse介于面对开发者和消费者之间的“开拓者”版(Three Glasses D2)也将面世,王洁透露,新一代虚拟现实头盔将达到2K分辨率、低于13ms延迟速度及不足250g的超轻重量,视角大于110°。此外,该版本售价不会高于1999元。(完)

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